CONTE

Parcours immersif horrifique

Traversez un
cauchemar
qui refuse de finir.

Un ancien centre du sommeil. Un Conteur à vos côtés.
90 minutes de jeu pur pour vivre une histoire qui vous dépasse.

CONTE n’est pas un escape game comme vous pouvez l’imaginer.

Lyon · Pentes de la Croix-Rousse

90 minutes de jeu pur110 minutes sur place
6 joueurs max par créneauUn créneau par réservation
Dès 13 ansmineurs accompagnés
À partir de 34,99 €par joueur

L’histoire · Le centre du sommeil

Le lieu a été abandonné.
Quelque chose est resté.

Le centre du sommeil a fermé après des expériences interdites menées sur les cauchemars. Depuis, presque quatre cents groupes y sont entrés sans jamais se réveiller.

Tous les espoirs reposent sur vous. Votre Conteur, ancien employé du centre du sommeil, vous accompagne pour découvrir ce qui est arrivé au premier groupe et à ceux qui l’ont suivi.

La réponse se trouve dans un mystérieux coffre fermé, laissé à l’entrée. Pour retrouver son mot de passe, il faudra descendre dans le cauchemar du lieu.

Une adresse gardée secrète.

Après confirmation de votre réservation, vous recevrez un point de rendez-vous tout en bas des Pentes de la Croix-Rousse.

Le couloir aux portraits
Le centre du sommeilLocalisation confidentielle

Une histoire à vivre, ensemble

Vous entrez dans le décor.
Et dans l’histoire.

Un Conteur, avec vous.

Un conteur incarne un ancien employé du centre du sommeil. Il accompagne votre groupe, vous entraîne dans le récit et donne vie à chaque étape.

Le rythme d’un film vivant.

Aucune énigme ne vient interrompre l’aventure. L’histoire avance, les rencontres s’enchaînent et vous en faites partie.

Tout un lieu à traverser.

Couloirs oubliés, passages étroits, zones obscures : l’expérience se vit en mouvement. Vous explorez les lieux avec votre groupe.

L’expérience, de l’intérieur

À quoi vous attendre ?

2/4

Peur supportable

Un frisson à partager.

Des zones obscures, des entités qui rôdent et une atmosphère angoissante. Des frissons qui restent accessibles en famille, dès 13 ans.

1/4

Pas d’énigmes

Un coffre, un mot de passe.

Aucune vraie énigme, vous n’êtes plus dans un escape game. Votre seule quête : retrouver le mot de passe du coffre. Mais rien ne se passera comme prévu.

3/4

Assez physique

L’aventure se traverse.

Une condition physique normale suffit, sans être sportif. Vous montez, descendez, rampez et vous faufilez entre des objets : un petit parcours à vivre.

4/4

Hyper immersif

Vous y êtes. Vraiment.

Vous êtes entièrement plongés dans l’histoire, avec la sensation d’y être pour de vrai. Une expérience intense, extraordinaire, presque irréelle.

Votre entrée dans le cauchemar

Choisissez votre rendez-vous.

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Préparer votre visite

Quelques repères avant d’entrer.

Dès 13 ans

Les mineurs sont accompagnés d’un adulte. L’expérience se déroule en français.

Une tenue pour l’aventure

Prévoyez des vêtements pouvant se salir. Passages étroits et déplacements au sol : le parcours n’est pas adapté aux personnes dont la mobilité ne permet pas ces passages.

À l’heure du rendez-vous

Prévoyez 110 minutes sur place. Votre Conteur vous rejoint 10 minutes après l’heure réservée. Au-delà de ces 10 minutes de retard, l’accès n’est plus assuré, aucun remboursement possible.

Un changement de programme ?

Modifications plus de 48 h avant : report gratuit, bon valable un an ou remboursement de 80 % de la part carte. Réservation jusqu’à 30 min avant si des joueurs sont déjà confirmés, sinon 3 h avant. Droits légaux préservés.

Avant de franchir la porte

On vous en dit
juste assez.

Les réponses utiles, sans dévoiler l’histoire.

Le centre vous attend.

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